$1586
plataforma de 10 slots,Interaja em Tempo Real com Hostess Bonita, Recebendo Comentários Ao Vivo que Transformam Cada Jogo em Uma Experiência Ainda Mais Emocionante e Única..Os Sixers foram o time mais jovem da liga durante o primeiro ano de Brown e um dos mais jovens de todos os tempos. Durante a segunda metade da temporada de 2013-14, os Sixers perderiam 26 jogos consecutivos, igualando o recorde de maior número de derrotas seguidas da NBA. O armador dos Sixers, Michael Carter-Williams, ganhou o Prêmio de Novato do Ano da NBA em 2014 e creditou Brown por ajudá-lo a ganhar o prêmio e crescer como jogador.,O'Donnell, que já havia composto música para os jogos da Bungie, como ''Myth'' e ''Halo: Combat Evolved'', procurou desenvolver o "som de ''Halo''" do jogo anterior, bem como introduzir novos sons e influências à música. A música foi baseada no que estava acontecendo no jogo, em vez de usar leitmotivs ou tema repetidamente. A música foi gravada em pedaços com uma orquestra de cinquenta peças no Studio X em Seattle, Washington. Para marcar seu lançamento, tanto a Microsoft quanto a Sumthing Else Music Works planejaram uma campanha de marketing agressiva..
plataforma de 10 slots,Interaja em Tempo Real com Hostess Bonita, Recebendo Comentários Ao Vivo que Transformam Cada Jogo em Uma Experiência Ainda Mais Emocionante e Única..Os Sixers foram o time mais jovem da liga durante o primeiro ano de Brown e um dos mais jovens de todos os tempos. Durante a segunda metade da temporada de 2013-14, os Sixers perderiam 26 jogos consecutivos, igualando o recorde de maior número de derrotas seguidas da NBA. O armador dos Sixers, Michael Carter-Williams, ganhou o Prêmio de Novato do Ano da NBA em 2014 e creditou Brown por ajudá-lo a ganhar o prêmio e crescer como jogador.,O'Donnell, que já havia composto música para os jogos da Bungie, como ''Myth'' e ''Halo: Combat Evolved'', procurou desenvolver o "som de ''Halo''" do jogo anterior, bem como introduzir novos sons e influências à música. A música foi baseada no que estava acontecendo no jogo, em vez de usar leitmotivs ou tema repetidamente. A música foi gravada em pedaços com uma orquestra de cinquenta peças no Studio X em Seattle, Washington. Para marcar seu lançamento, tanto a Microsoft quanto a Sumthing Else Music Works planejaram uma campanha de marketing agressiva..